En la Game Jam estuvimos formando equipo Ciro, Fer y yo. Planteando cómo crear un juego en el que se pudiera excavar, aunque al final hicimos más de bulto que ayudar en el mismo juego, ya que Ciro tenía mucha marcha en el tema.
Ciro consiguió desarrollar un editor de escenarios por medio de un .txt basado en un dibujo aplicado a caracteres.
Ciro consiguió desarrollar un editor de escenarios por medio de un .txt basado en un dibujo aplicado a caracteres.
Digamos que en Unity conectamos la ID de un tipo de cubos con un tipo de carácter, el cero, el asterisco, la P y la Barra, en un momento podremos crear un escenario basado en la posición y generación de cubos dependiendo del archivo de texto que guardemos, digamos que el resultado son las imágenes de abajo, pero la imagen de arriba no corresponde.
La verdad es que fue muy instructivo, a uno le resulta más fácil el pensar en la creación de juegos con este tipo de herramientas, además estuvimos hablando de cómo se podría crear un escenario basado en una imagen, en la que cada pixel tendría un valor dependiendo de su color. Todo muy interesante, créanme.
El resultado fué este, las partes marrones les afectaba la física de la bomba al explotar, en la imagen la bola con pinchos y mecha. Las zonas grises resistían las bombas y el personaje se movía dependiendo de la intensidad que le afectase. Montado en Unity
La verdad es que fue muy instructivo, a uno le resulta más fácil el pensar en la creación de juegos con este tipo de herramientas, además estuvimos hablando de cómo se podría crear un escenario basado en una imagen, en la que cada pixel tendría un valor dependiendo de su color. Todo muy interesante, créanme.
El resultado fué este, las partes marrones les afectaba la física de la bomba al explotar, en la imagen la bola con pinchos y mecha. Las zonas grises resistían las bombas y el personaje se movía dependiendo de la intensidad que le afectase. Montado en Unity




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