Sobre la Mini Game Jam

Sobre la Madrid Mini Game Jam

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Madrid Mini Game Jam nace de la experiencia recibida en Berlín a través de la Berlin Mini Game Jam, creación de Tobías Wehrum, Christian Janssen e Iwan Gabovitch, quienes adaptaron el formato de la Global Game Jam a un modelo reducido de creación de juegos en un día.

La mini Game Jam nace por el deseo de hacer diseños y prototipos de videojuegos, es una forma de acercar a los programadores, diseñadores, jugones y gente apasionada por los juegos el crear un prototipo en unas pocas horas.

Al igual que en Berlín, usamos el mismo método de sugerir temas, formar equipos y a por el toro.

La finalidad es pasarlo bien y aparte de ello, obtener en poco tiempo una buena experiencia para desarrollar ideas, conceptos y mecánicas de juego. No ponemos limitaciones, aceptamos juegos tanto de ordenador como físicos en cartón o cualquier otro medio. Al final del evento compartimos los resultados para ver lo que han hecho los demás.

Puedes traerte el material que necesites o que quieras utilizar.

Todo el mundo es bienvenido, artistas, diseñadores de juegos, programadores, jugones, profesionales...

Clockwork

Clockwork
Clockwork ha sido nuestro host para la Mini Game Jam desde el comienzo de la MMGJ

Organizan

El horario estaría comprendido entre las 12:00 y las 20:00 (21:00 si hay presentaciones y gran afluencia)


Los organizadores de la Mini Game Jam son Carlos Ledesma y Alfonso Montón, contamos con la colaboración de Pablo y más personas para las Jam, para sugerencias, información y post al día estamos en un Círculo de Google en el que sólo pedimos que te apuntes para contar con más o menos plazas para la siguiente Jam que organicemos

sábado, 2 de agosto de 2014

Juego en Unity - Jul 26

En la Game Jam estuvimos formando equipo Ciro, Fer y yo. Planteando cómo crear un juego en el que se pudiera excavar, aunque al final hicimos más de bulto que ayudar en el mismo juego, ya que Ciro tenía mucha marcha en el tema.

Ciro consiguió desarrollar un editor de escenarios por medio de un .txt basado en un dibujo aplicado a caracteres.

Digamos que en Unity conectamos la ID de un tipo de cubos con un tipo de carácter, el cero, el asterisco, la P y la Barra, en un momento podremos crear un escenario basado en la posición y generación de cubos dependiendo del archivo de texto que guardemos, digamos que el resultado son las imágenes de abajo, pero la imagen de arriba no corresponde.

La verdad es que fue muy instructivo, a uno le resulta más fácil el pensar en la creación de juegos con este tipo de herramientas, además estuvimos hablando de cómo se podría crear un escenario basado en una imagen, en la que cada pixel tendría un valor dependiendo de su color. Todo muy interesante, créanme.

El resultado fué este, las partes marrones les afectaba la física de la bomba al explotar, en la imagen la bola con pinchos y mecha. Las zonas grises resistían las bombas y el personaje se movía dependiendo de la intensidad que le afectase. Montado en Unity






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