Fruits Pedobear Shooter
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| Pantallazo mal cortado del juego. |
Después de un verano bastante parado, ya había ganas de quedar y hacer un poco el loco. Como en ocasiones anteriores, nos hemos reunido en el fabuloso espacio de co-working que nos hace de Host, Clockworking. Los temas que salieron a la palestra fueron variados y de todos los tipos, sin faltar los temas de actualidad que tanto juego pueden dar.
Finalmente, los temas elegidos por mayoría popular, fueron FPS(First Person Shooter) y machacabotones. Y con tan buenos temas, pues comenzamos el periplo jueguil.
Para mi, en el fondo, y debido a lo limitado del tiempo y de mis conocimientos, que se queden cosas sin hacer me gusta, porque te da la oportunidad de, si quieres, seguir mejorando el prototipo, y acercarlo de un modo u otro a un producto más que a un prototipo. Con lo que me quedo es que fuimos capaces de hacer cosas cada uno, y poniendo ilusión sacamos pequeñas versiones de nuestras ideas.
Espero que mis compañeros, de un modo u otro se manifiesten también y cuenten sus impresiones y experiencias con las creaciones de sus prototipos. Todos los juegos fueron probados, y con resultados completamente inesperados!
Como siempre os animamos a venir a las próximos eventos y a compartir vuestra sabiduría o vuestras ganas de aprender y esforzaros en hacer vuestras locas ideas realidad.
Para terminar, os dejo con el enlace a la versión web del juego. Tal cual quedó después de la Game Jam. No sé si en un futuro seguiré puliendo la idea, pero al menos así queda para la posteridad.
Fruits pedobear shooter
Enjoy!
FPS Plague
FPS game, otro proyecto de Alfonso en Blender... este tio esta loco
Bueno, ahora me toca a mí presentar otro juego en Blender, ya hacía tiempo que no lo tocaba y lo estaba echando de menos, éste juego trata de Conseguir más Frames Por Segundo, en realidad es un juego de concepto, First Person Shooter frames per second... trata de desencadenar las plagas que van a petar tu ordenador. En sí no tiene pantalla de ¡Has ganado! pero he ahí el juego, o al menos su idea.
La verdad es que lo que me gusta más de las Jam es probar cosas nuevas, uno cuando intenta hacer un juego, se guía demasiado por lo convencional, así realmente no llegas a descubrir nada, un Portal no se podría haber hecho sin una idea loca bien desarrollada. Y lo primero de todo es una idea que genere más ideas.
La verdad es que lo que me gusta más de las Jam es probar cosas nuevas, uno cuando intenta hacer un juego, se guía demasiado por lo convencional, así realmente no llegas a descubrir nada, un Portal no se podría haber hecho sin una idea loca bien desarrollada. Y lo primero de todo es una idea que genere más ideas.
No me quedo contento si no consigo un efecto WTF en el que mira el juego, pero bueno... ya es cuestión de gustos. Lo mio es probar, luego ya si funciona es lo de menos.
Salud!

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