Sobre la Mini Game Jam

Sobre la Madrid Mini Game Jam

Échale un vistazo y apúntate a:

nuestra comunidad Google+

Madrid Mini Game Jam nace de la experiencia recibida en Berlín a través de la Berlin Mini Game Jam, creación de Tobías Wehrum, Christian Janssen e Iwan Gabovitch, quienes adaptaron el formato de la Global Game Jam a un modelo reducido de creación de juegos en un día.

La mini Game Jam nace por el deseo de hacer diseños y prototipos de videojuegos, es una forma de acercar a los programadores, diseñadores, jugones y gente apasionada por los juegos el crear un prototipo en unas pocas horas.

Al igual que en Berlín, usamos el mismo método de sugerir temas, formar equipos y a por el toro.

La finalidad es pasarlo bien y aparte de ello, obtener en poco tiempo una buena experiencia para desarrollar ideas, conceptos y mecánicas de juego. No ponemos limitaciones, aceptamos juegos tanto de ordenador como físicos en cartón o cualquier otro medio. Al final del evento compartimos los resultados para ver lo que han hecho los demás.

Puedes traerte el material que necesites o que quieras utilizar.

Todo el mundo es bienvenido, artistas, diseñadores de juegos, programadores, jugones, profesionales...

Clockwork

Clockwork
Clockwork ha sido nuestro host para la Mini Game Jam desde el comienzo de la MMGJ

Organizan

El horario estaría comprendido entre las 12:00 y las 20:00 (21:00 si hay presentaciones y gran afluencia)


Los organizadores de la Mini Game Jam son Carlos Ledesma y Alfonso Montón, contamos con la colaboración de Pablo y más personas para las Jam, para sugerencias, información y post al día estamos en un Círculo de Google en el que sólo pedimos que te apuntes para contar con más o menos plazas para la siguiente Jam que organicemos

jueves, 13 de noviembre de 2014

Movember Mini Game Jam 22 Noviembre 2014


Llega la Mini Game Jam en formato Bigote Ron Swanson, crece un buen bigote y vente a la Game Jam, sólo para gente que se haya dejado bigote.. o bueno, con uno falso vale, distribuiremos bigotes si hace falta.

La mecánica, como siempre... 8 horas de creación pura a base de motores de videojuegos prefabricados, comida precocinada y ganas concentradas de crear juegos.

Las condiciones.. sugerir dos temas, o tres.. o todos los que quieras, dos es un número más que aceptable, una vez tengamos los temas sugeridos por medio de redes sociales, el mismo día antes de empezar la Jam el 22 de Noviembre se hace una votación y los dos temas más votados son la inspiración para los juegos.

Después de las 8 horas de creatividad.. se enseñan los juegos a los demás, si apetece y hay ganas de enseñar, se hace una breve presentación de cada juego.. y se comenta lo que se quiere, como se ha hecho... con que.. y ese tipo de detalles.

Los dos primeros temas fueron:

Moustache y castañas

¿Cuales son los tuyos.. ?

Comenta si no lo has hecho ya!

domingo, 26 de octubre de 2014

El juego de Octubre en la MiniJam - Fer y Unity





Aquí tenemos la aportación de Octubre de otro de nuestros asistentes: Fer, quien nos estuvo enseñando cómo con un par de cosillas en Unity se podían hacer conceptos interesantes, preparando partes básicas como botones, colisiones, eventos, vida, teletransporte, etc. Esque realmente no hace falta más. Vamos aprendiendo entre todos a ir sacando herramientas y atrevernos con diferentes motores que no solemos usar normalmente.

Desde aquí dar un toque a todos aquellos que no se atreven a venir, hey! que no mordemos! Estamos aquí para pasar un buen rato, hacer unos prototipos rápidos y conocer gente, animaos a la próxima que será en Noviembre!

domingo, 19 de octubre de 2014

Game Jam Octubre 2014 Impresiones y prototipo de juegos Fruits Pedobear Shooter y FPS Plague

Fruits Pedobear Shooter

Pantallazo mal cortado del juego.
Después de un verano bastante parado, ya había ganas de quedar y hacer un poco el loco.  Como en ocasiones anteriores, nos hemos reunido en el fabuloso espacio de co-working que nos hace de Host, Clockworking. Los temas que salieron a la palestra fueron variados y de todos los tipos, sin faltar los temas de actualidad que tanto juego pueden dar.
Finalmente, los temas elegidos por mayoría popular, fueron FPS(First Person Shooter) y machacabotones. Y con tan buenos temas, pues comenzamos el periplo jueguil.


Me animé a realizar un proyecto un poco peculiar, porque al ser FPS una de las temáticas y estando yo utilizando un motor gráfico exclusivamente 2D no hubiera podido realizarlo, al menos en tiempo, porque sé que técnicamente sí se puede, ahí está el ejemplo del Doom o de Wolfstein 3d. Así que le busqué la vuelta al significado de FPS y lo cambién por Fruits Pedobear Shooter, y he creado exactamente eso. Una delirante historia, donde unos valientes limones, aguerridas sandías y duras nueces, intentan evitar la invasión definitiva de los pedobear en su frutería favorita y sus dramáticas consecuencias.
Los controles son muy sencillos, la distancia entre el ratón y la cesta de fruta generan la fuerza de disparo, que sumado a las propiedades físicas de los objetos balas(los limones, sandías y nueces) genera un disparo, las nueces son rápidas pero poco mortiferas, y por el contrario, la sandía es lenta pero terriblemente destructiva. Los cambios de balas son las teclas 1, 2, 3 y el botón izquierdo del ratón para el disparo de las balas.

El juego se quedó al final sin un montón de cosas por hacer, añadir sonidos, pulir las animaciones(y usar material original, no algo "tomado prestado" del internet), generar niveles, puntuación y mejorar el comportamiento general de los enemigos, que es demasiado predecible  en este momento.
Pero espero que lo disfrutéis, y que al menos no os coman todos los pedobear. :) 

Para mi, en el fondo, y debido a lo limitado del tiempo y de mis conocimientos, que se queden cosas sin hacer me gusta, porque te da la oportunidad de, si quieres, seguir mejorando el prototipo, y acercarlo de un modo u otro a un producto más que a un prototipo. Con lo que me quedo es que fuimos capaces de hacer cosas cada uno, y poniendo ilusión sacamos pequeñas versiones de nuestras ideas. 
Espero que mis compañeros, de un modo u otro se manifiesten también y cuenten sus impresiones y experiencias con las creaciones de sus prototipos. Todos los juegos fueron probados, y con resultados completamente inesperados!
Como siempre os animamos a venir a las próximos eventos y a compartir vuestra sabiduría o vuestras ganas de aprender y esforzaros en hacer vuestras locas ideas realidad. 

Para terminar, os dejo con el enlace a la versión web del juego. Tal cual quedó después de la Game Jam. No sé si en un futuro seguiré puliendo la idea, pero al menos así queda para la posteridad.

Fruits pedobear shooter

Enjoy!
FPS Plague




FPS game, otro proyecto de Alfonso en Blender... este tio esta loco

Bueno, ahora me toca a mí presentar otro juego en Blender, ya hacía tiempo que no lo tocaba y lo estaba echando de menos, éste juego trata de Conseguir más Frames Por Segundo, en realidad es un juego de concepto, First Person Shooter frames per second... trata de desencadenar las plagas que van a petar tu ordenador. En sí no tiene pantalla de ¡Has ganado! pero he ahí el juego, o al menos su idea.

La verdad es que lo que me gusta más de las Jam es probar cosas nuevas, uno cuando intenta hacer un juego, se guía demasiado por lo convencional, así realmente no llegas a descubrir nada, un Portal no se podría haber hecho sin una idea loca bien desarrollada. Y lo primero de todo es una idea que genere más ideas. 


No me quedo contento si no consigo un efecto WTF en el que mira el juego, pero bueno... ya es cuestión de gustos. Lo mio es probar, luego ya si funciona es lo de menos.

Salud!


miércoles, 24 de septiembre de 2014

Oktober Fe... October Madrid Mini Game Jam

Debido al verano y sus cosas de verano... la jam de Agosto y Septiembre se juntaron y al final terminamos por montar la Oktober MMGJ! ¡8 horas de programación loca y proyectos de inspiración dudosa!

12:00 4 de Octubre de 2014 en Clockworking


Así que abriremos una tanda de temas, podéis postear dos o más temas random en Facebook, como hacemos normalmente, decís uno o dos temas (puede ser una frase loca como Paloma Radioactiva) o cosas lo más normal o lo más loco posible, lo que queráis, nos da igual. Iremos recopilando para el día de hacer la Game Jam votar lo que más nos gusta a cada uno, valorándolo del 1 al 5 según lo que vea cada uno que le pueda interesar más o menos.

En cuanto eso todo normal....

Esta vez, la Game Jam será Game Jam para iniciados, por petición popular.. o impopular, gente que no se lleva bien con los motores gráficos nos ha comentado que estaría bien poder hacer cualquier juego que no conlleve algo tan complejo como aprenderse un motor Unity, UDK o alguna historia parecida.

Por ello sugerimos.. SOLO SUGERIMOS usar herramientas como Scratch, Stencyl, Minecraft Mods, Blender o cualquier otro tipo de motor facilón que se os ocurra que os permita crear un juego loco en poco tiempo.

Desde luego.. si cualquiera de vosotros es máster en Unity nos parece bien que lo uséis, de hecho nos gusta que uséis lo que os sale del... de ahi.

No lo dudéis, echaros una visita por el Clockworking, iremos a comer cosillas por ahí o si lo preferís.. podemos pedir una pizza, lo que queráis, están las dos opciones.

El principal objetivo es pasarlo bien, y si sale algún prototipo de juego... mejor, pero vamos, no es un requisito.


Os dejo un gif de una calabaza saltarina.


Ale! a sugerir temas!!!

sábado, 2 de agosto de 2014

Juego en Unity - Jul 26

En la Game Jam estuvimos formando equipo Ciro, Fer y yo. Planteando cómo crear un juego en el que se pudiera excavar, aunque al final hicimos más de bulto que ayudar en el mismo juego, ya que Ciro tenía mucha marcha en el tema.

Ciro consiguió desarrollar un editor de escenarios por medio de un .txt basado en un dibujo aplicado a caracteres.

Digamos que en Unity conectamos la ID de un tipo de cubos con un tipo de carácter, el cero, el asterisco, la P y la Barra, en un momento podremos crear un escenario basado en la posición y generación de cubos dependiendo del archivo de texto que guardemos, digamos que el resultado son las imágenes de abajo, pero la imagen de arriba no corresponde.

La verdad es que fue muy instructivo, a uno le resulta más fácil el pensar en la creación de juegos con este tipo de herramientas, además estuvimos hablando de cómo se podría crear un escenario basado en una imagen, en la que cada pixel tendría un valor dependiendo de su color. Todo muy interesante, créanme.

El resultado fué este, las partes marrones les afectaba la física de la bomba al explotar, en la imagen la bola con pinchos y mecha. Las zonas grises resistían las bombas y el personaje se movía dependiendo de la intensidad que le afectase. Montado en Unity






domingo, 27 de julio de 2014

Mini Game Jam Madrid 26 Julio




En ésta minijam fuímos más, aunque sentimos una gran ausencia de público femenino, del cual contamos el mes anterior. Estuvimos en Clockworking en el que Pablo de nuevo nos hizo de Host muy amablemente.

Entre los temas sugeridos salieron Palestina y dinamita, el tercero fue búsqueda, aunque ya aviso que se decidió de forma natural dejar un tema tan candente, ya que sería complicado plantear un videojuego que tratara el tema de forma seria y que fuese divertido en tiempo tan reducido.

Adelantar que contamos con la presencia de Ciro Continisio, creador del Videojuego UFHO2 ya lanzado hace un año:


Nos gusta compartir el trabajo que les respalda a nuestros compañeros en las Mini Game Jam, aparte que iremos subiendo los aportes que hicieron cada uno, irá goteando poco a poco.


martes, 22 de julio de 2014

Cambio en Julio y comentario al respecto

Debido a los eventos que acontecen en Israel, la misma dirección de organización ha decidido posponer o suspender la Summer Game Jam internacional temporalmente.

Los acontecimientos son los siguientes: En Madrid le escribimos un mensaje acerca de ello, le comentamos que sería una summer game Jam muy triste si montábamos un evento mientras tanta gente muriese debido a la disputa y el conflicto palestino-israelí, la parte israelí de la Game Jam también está deacuerdo en ello, no solamente es difícil para los Palestinos sino también por los Israelíes que quieren la paz y rechazan la violencia abiertamente, por lo que le propusimos un evento que se inspirase en un mejor momento o con una temática que fuese reconciliadora, ya que no va a haber verano en esas tierras.

Por ahora no hay una vertiente común en cuanto a ello, Berlín va a desarrollar la minigamejam en oficinas de la empresa de Game Duell, es complicado reconfigurar todo de nuevo.

Invitamos a la gente de la Game Jam en Madrid a venir el sábado, queremos inspirar temática reconciliadora. Aun así, damos libertad a proponer temas, pero siempre dentro del respeto.

viernes, 4 de julio de 2014

Summer Game Jam - Madrid Host


http://itch.io/jam/summer-jam
#SummerGameJam

We proudly announce Madrid Mini Game Jam as host for the event next 26th of July 2014.

ClockWorking will be the host for the event in Madrid, Carlos Ledesma and Alfonso Montón as organisers of this event.

¡We get international for this time! So, don't forget to change your chip and talk in english since this one is the first event we play with other people.

You can find the other host, at the moment, at Berlin and Tel-Aviv


There is just some sort of change into the spanish host, we... as Berlin mini jam style, we support for 8h Jam, so we ask for people to join at 26th July at Clockworking after that, we encourage people to continue working at their homes remotely or just submit the mini-game at the end of 26th, you are free to choose.

The themes are gonna be different this time, once the Jam starts, each group of the Summer Jam take a different theme for their game, so, if you start making a game, you will have the chance to have a special theme for your group.

You can submit all the themes you want at the website

http://itch.io/jam/summer-jam

I submitted mine, so.. someone will have to make an ice-cream game.¿No idea how to make something about ice cream? Just, no problem, make an evil ice cream trying to eat you.. or radioactive ice-cream.

submit here to attend Madrid at Clockworking on 26th:

https://plus.google.com/u/0/communities/100905199812275132488

Give a +1 so we can count how many people want to attend this event at Madrid. Thank you!



¡Viva el verano!



domingo, 22 de junio de 2014

Mini Game Jam - 21 Junio (2)

Buenas!

En mi caso, me centré en aprender a usar Construct 2 y desarrollé algunas soluciones para la puntuación del juego, una barra de vida y un cronómetro. 
C2 basa su programación en un sistema de eventos. Vas añadiendo "triggers"(ó disparadores) a una hoja de eventos del tipo Objeto + acción a evaluar. Si se cumple, se realizan  las acciones asociadas a dicho evento, con lo que el control es bastante intuitivo. La interface está construida sobre la GUI Ribbon que tan poco gusta a la gente, esa que hizo un infierno la vida de la gente en office a partir de la versión 2007, pero que a mí cada día me gusta más :P
Visión general de la interface
Empezamos usando un ejemplo predefinido de C2, llamado Platform 5, que nos ofrecía un buen punto de inicio. Definimos algunas variables globales para el control del juego, y teníamos control sobre un objeto en pantalla con las teclas W A D.

Eventos de control de movimiento y variables globales.

Empezamos a jugar con las colisiones entre elementos, y el código resultante para el control sería como veréis en la siguiente imagen.


Aquí podéis ver el (poco) "código" que se necesita para poner en marcha las colisiones entre elementos en pantalla. Este sería un ejemplo de como se programa los eventos que puede ocurrir en el juego. Se leería cómo: "Si Player colisiona con Sprite3(una moneda en el juego), hace el bloque de acciones situado a la derecha(destruye la moneda, añade puntuación y resta 1 a una variable llamada iMonedas).
Luego me puse con los elementos de la barra de vida, y el cronómetro de la partida. En general es siempre el mismo tipo de eventos, y no requiere una gran abstracción para entender como se hacen las cosas, lo único que tiene más enjundia son los "Behaviors"(ó comportamientos), que son la parte que hace que cada objeto tenga ciertas características, como por ejemplo el moverse por el escenario, o  que los objetos se golpeen entre sí,etc.
Los 'behaviors' que vienen por defecto
Por otro lado, Victor estuvo haciendo con Pablo el tema del scroll horizontal infinito, y la cuestión de la gravedad y físicas, para simular el control del juego en el que nos inspiramos, Jetpack Joyride. Ese código seguro que da para otra entrada entera, pronto esperamos tenerla lista. Os dejo para terminar con un gif con lo que os he contado previamente puesto en acción

Y de momento poco más, sólo espero que haya sido de ayuda para eliminar falsos conceptos de que hacer juegos es complicado, o algo sólo para "nerds",  todo lo contrario, con ganas y buena actitud, se puede hacer casi cualquier cosa.
Os esperamos!


sábado, 21 de junio de 2014

Mini Game Jam - 21 Junio

En el proceso de sugerencia en los temas, también hemos copiado el formato de Berlin Mini Game Jam, proponemos 2 temas cada uno y luego se somete a votación.

En éste caso los temas que salieron fueron:

Avión

Planta



Después nos decidimos a hacer una lluvia de ideas, cada cual hizo una relación de conceptos que quería, una puesta en común y luego la aplicación del motor.

Como en éste primer evento de prueba fuímos pocos, hicimos un mismo proyecto en el que participamos cinco personas, decidimos hacer un juego en C2, Construct 2

Sacado de la sugerencia de nuestros amigos berlineses. La lista de motores gráficos más usada, con herramientas relativamente sencillas.

http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-game-making-tools#construct


Después de un tiempo los programadores se hicieron con el control del programa y pudimos hacer que corriera el juego. Aunque nos lo tomamos con calma.. eso sí, que aunque hayamos copiado el formato, seguimos siendo españoles...



Este sería el aspecto visual del Mockup del videojuego.





De aspecto desenfadado, tenemos a Jimmy que se mueve por un invernadero que se ha ido de control, por el que se tiene que mover a lo JetpackJoyride, con sus plantas escupebalas, hamburguesones y plantas monstruo con cara y culo... si, muy educativo todo, y divertido.